人才缺失,網遊該下鄉還是海外淘金?

網頁設計公司騰訊副總曾回應“騰訊抄襲說”:“這是我們主策略”!那麼史玉柱的抄襲式宣傳是否也是策略中的借力打力呢?“網遊下鄉計劃-鴨梨官網-拍賣史玉柱-史玉柱生日討避孕套”等幾次營銷事件中,使其《征途2》在同期推出的遊戲產品中立即脫穎而出,史玉柱以及巨人網絡在同類公司中更加出類拔萃。  遊戲的“宣傳方式”可以利用抄襲制勝、利用新政策推廣、利用企業高層的個人魅力來吸引玩傢關註,但遊戲內容卻切忌雷同無創新。縱觀以往成功遊戲案例,均具有優秀的制作團隊、良好的操作模式、精良的遊戲裝備、公平的遊戲精神,比如《魔獸世界》、《星際爭霸》等均已具備以上素質台北網頁設計公司,並成為網遊領域的佼佼者。  網遊下鄉還是海外淘金  CNNIC於2011年7月19日發佈的《第28次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2011年6月底,中國農村網民規模為1.31億,占整體網民的27%,較2010年底增長4.9%。隨著農村互聯網接入條件不斷改善,農村地區網民規模在持續增長。  中國網遊市場在過去十年中取得爆炸式增長,但三、四線以上城市趨於飽和之勢,競爭近乎白熾化。相比之下,史玉柱認為擁有1.31億網民的農村市場則是一塊尚未開墾的處女地。因此,史玉柱利用旗艦新遊戲《征途2》發起瞭“網遊下鄉”計劃,主要為迎台中網頁設計公司合國內遊戲企業的市場拓荒需求。但農村市場大便等同於利於網遊發展嗎?如此來說,海外市場更是廣闊,為何其他遊戲企業沒有大舉進攻海外?  與史玉柱所走路線不同的文明盛世科技有限公司CEO郭耀琦沒有將遊戲放在國內運營。  2010年,共有34傢中國網絡遊戲企業自主研發的82款網絡遊戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長瞭111%。郭耀琦表示,目前國內網遊市場已接近飽和,同質化網遊以及不成熟網遊制作團隊已將多數網遊禁錮在惡性循環的怪圈當中。隨著遊戲技術人才的缺失,缺乏創新性的遊戲已讓玩傢提不起興趣。透過文明盛世的《Evon網頁設計公司推薦y》在海外市場的成功,可以看出,美術、策劃、程序開發等職位的人才和遊戲內涵的重要性已經超過瞭遊戲宣傳。  技術人才造就網遊的傳奇  縱觀網遊市場,各網遊公司正在加緊擴大遊戲創作人才以及新晉網民進入遊戲領域的數量。暴雪、文明盛世、NEXON集團、靈禪遊戲集團等均在實行人才招聘計劃。而文明盛世借助開發技術人才對謎題的熱衷,利用謎題吧中的“超能飲料”謎題來吸引人才關註,並通過答題者的綜合素質來評判是否進入文明盛世工作,與郭耀琦一道共同拓展海外市場。有潛力的人才均給予20-100萬年薪。  其實,不管網遊是下鄉還是出走海外,且待各網遊台北網頁設計公司推薦公司尋其適合之路。

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